Option File PES 6 Season 2012-2013- Update Transfer Pemain Pro Evolution Soccer 6 Terbaru 2012. Cara Menjadikan Pemain PES 6 tebaru transfer pemain season 2012-2013. Option File PES 6 Oktober 2012. Cara Update Pemain PES 6 Mejadi baru 2012-2013.
Pada kesempatan kali ini saya akan berbagi sedikit mengenai Update Pemain PES 6 Season 2012-2013. Tentunya sudah pada tau kan Games Sepakbola yang sudah sangatlah populer yaitu Pro Evolution Soccer (PES) 6 ini, Game PES 6 ini adalah game PS 2 yang dapat kita mainkan di PC/Komputer/Laptop kita, jika kalian belum punya gamenya silahkan kalian bisaDownload Disini. Namun saya disini membahas mengenai gimana sih, menjadikan Pemain PES 6 ini agar pemainnya bisa menjadi baru, serta Club dan Jerseynya juga udah pada terupdate untuk transfer pemain sesi 2012-2013. Ok lah langsung ke pokok pembahasan saja. silahkan simak dibawah ini.
Selasa, 22 Oktober 2013
DOWNLOAD PES 6 &UPDATE PEMAIN PES 6 - OPTION FILE TERBARU 2012-2013
BELAJAR HTML MEMBUAT BIODATA
BELAJAR HTML MEMBUAT BIODATA
<html>
<head>
<title>BIODATA FISIK</title>
</head>
<body Background="big bang.jpg">
BIODATA SAYA <p>
<form>
Nama: <INPUT TYPE="TEXT" NAME="Nama" MAXLENGTH="20">
<br>
Tempat lahir: <INPUT TYPE="TEXT" NAME="Tempat lahir" MAXLENGTH="20">
<br>
Tanggal: <INPUT TYPE="TEXT" NAME="Tanggal" MAXLENGTH="10">
Bulan: <INPUT TYPE="TEXT" NAME="Bulan" MAXLENGTH="10">
Tahun: <INPUT TYPE="TEXT" NAME="Tahun" MAXLENGTH="10">
<br>
Jenis Kelamin:<INPUT TYPE="RADIO" NAME="Laki-laki" VALUE="Laki-Laki">Laki-laki
<INPUT TYPE="RADIO" NAME="Laki-Laki" VALUE="Laki-Laki">Perempuan
<p>
Nama Buah Favorit: <br>
<INPUT TYPE="CHECKBOX" NAME="Jeruk" VALUE="Jeruk">Jeruk
Kamis, 10 Oktober 2013
BIODATA FISIK
<html>
<head>
<title>BIODATA FISIK</title>
</head>
<body BGCOLOR="SKY BLUE">
BIODATA FISIK <p>
<form>
Umur: <INPUT TYPE="TEXT" NAME="Umur"
MAXLENGTH="3">
Berat: <INPUT TYPE="TEXT"
NAME="Berat" MAXLENGTH="5">
Tinggi: <INPUT TYPE="TEXT"
NAME="Tinggi" MAXLENGTH="5">
Nama Depan: <INPUT TYPE="TEXT" NAME="Nama
Depan" MAXLENGTH="10">
<p>
Nama Belakang: <INPUT TYPE="TEXT"
NAME="Nama Belakang" MAXLENGTH="10">
<p>
Nama Hewan:
<SELECT NAME="Nama Hewan">
<OPTION VALUE="Kucing">Kucing
<OPTION VALUE="Kura-kura">Kura-kura
<OPTION VALUE="Kelinci">Kelinci
</SELECT>
<p>
<INPUT TYPE="RADIO" NAME="Laki-laki"
VALUE="Laki-Laki">Laki-laki
<br>
<INPUT TYPE="RADIO" NAME="Laki-Laki"
VALUE="Laki-Laki">Perempuan
<p>
Jumat, 04 Oktober 2013
Latihan 1. Belajar Tabel
No
|
Nama Siswa
|
Guru Kelas
|
Jumlah Siswa
|
|
IPA
|
IPS
|
|||
1
|
Tika
|
Budi
|
Tambunan
|
20
|
2
|
Ferdinan
|
Candra
|
Silaban
|
30
|
3
|
Dia
|
Tina
|
Sinaga
|
40
|
4
|
Parlin
|
Boas
|
Pardede
|
60
|
5
|
Fika
|
Barman
|
Sihombing
|
24
|
6
|
Janka
|
Luat
|
Tampubolon
|
53
|
7
|
Lian
|
Gada
|
Sudarmi
|
32
|
8
|
Darman
|
Tumi
|
Paito
|
24
|
9
|
sudi
|
didi
|
Badu
|
26
|
Total
|
500
|
|||
Kamis, 03 Oktober 2013
Komponen - Komponen Dan Desain Pengelolaan Informasi
Komponen / unsur yang harus ada dalam pengolahan :
·
Hardware
Hardware/Perangkat keras
adalah sebuah alat/benda yang kita bisa lihat,
sentuh, pegang dan memiliki fungsi tertentu. Secara fisik ada wujudnya. Ada bentuknya.
sentuh, pegang dan memiliki fungsi tertentu. Secara fisik ada wujudnya. Ada bentuknya.
Perangkat
Hardware terdiri atas 3 jenis, yaitu:
1. Perangkat masukan (Input device)
Perangkat
masukan berfungsi untuk memasukkan data, baik berupa teks, foto, maupun gambar
ke dalam komputer.Contoh perangkat input misalnya keyboard, mouse, light-pen,
scanner, dan sebagainya.
2. perangkat keluaran (Output device)
perangkat
keluaran dipergunakan untuk menampung dan menghasilkan data yang dikeluarkan,
misalnya monitor dan printer.
3. Perangkat pengolah data (Processor)
Perangkat
pengolah data dipergunakan untuk mengolah data.Pengolah data meliputi unit
pengolah pusat (CPU/Central Processing Unit) dan juga mikroprosesor.
·
Software
Software adalah data-data yang
terdapat pada sebuah komputer yang di format kemudian disimpan secara digital.
Bisa dibilang bahwa Software merupakan komponen yang tidak terlihat secara
fisik, tetapi terdapat dalam sebuah komputer. Contoh dari Software adalah
sebagai berikut:
1.
Sistem Operasi: Merupakan Software yang
digunakan untuk menghubungkan antara Hardware dengan Pengguna/User.
2.
Software Aplikasi: Merupakan Software yang dapat
diaplikasikan untuk memenuhi kebutuhan pengguna. Contohnya adalah Software
paket aplikasi perkantoran seperti Libre Office dan Microsoft Office.
·
Brainware
Brainware adalah setiap orang
yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatan komputer atau sistem pengolahan data.
Brainware juga dapat diartikan sebagai perangkat intelektual yang
mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari hardware komputer maupun
software komputer. Tanpa adanya brainware ini mustahil hardware dan software
yang canggih sekalipun dapat dimanfaatkan secara maksimal. Berdasarkan tingkat
pemanfaatannya, brainware komputer dibagi dalam 4 tingkatan :
Langganan:
Postingan (Atom)





